Chroniques: La Voie des Ronces
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Chroniques: La Voie des Ronces
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Le Labyrinthe
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Succès de la chronique
Crédit image: ArenaNet - Myalesca - Dulfy
Dernière édition par Myalesca/ Purity le Dim 20 Sep - 13:05, édité 2 fois
Myalesca/ Purity- Admin
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Re: Chroniques: La Voie des Ronces
Avec la sortie du Patch la Voie des Ronces, une nouvelle partie des Contrées sauvages d'Argent a été découverte: le Labyrinthe.
Différemment de l'instance, le Labyrinthe défait ces lianes uniquement après la Brèche, à 16 minutes du relancement de l'Assaut du Pacte.
Rendez-vous au Point de Passage des Profondeurs du Silence [&BKwHAAA=] .
Le but du Labyrinthe est de courir sans s'arrêter, ouvrir des cosses des cauchemars liées aux 3 événements. Par événement réussi, pour récupérer + x% de dégâts contre les monstres mordrems.
Dans les coffres tous confondus, il est possible de récupérer:
- Trousse de graines de variétés anciennes
- Minerais de Dragonites
- Fragments empyréens
- Équipements de niveau Maître et au-delà.
- Rare chance d'acquérir:
Coffre d'apparence de gants carapaces
Recette: somptueuse (cristal, huile, pierre)
Recette: impétueuse (cristal, huile, pierre)
Comment se passe la course dans le Labyrinthe?
En rentrant dans le Labyrinthe, vous découvrirez une cosse luminescente.
Utilisez la afin de vous transformer. Vous aurez alors accès à une nouvelle compétence.
Celle-ci vous sera utile pour assommer les chanceleurs bioluminescents.
Les chanceleurs ont pour capacités de vous mettre à terre dès qu'ils vous touchent et de vous tuer instantanément.
Au centre du Labyrinthe, se trouve un grand coffre, la Cosse des cauchemars majeure uniquement ouvrable avec une Clé des cauchemars (lootable après une Brèche réussie ou en combinant 25 Essences des cauchemars et un Passe-partout de bandits).
Bonne chasse aux cosses!
Différemment de l'instance, le Labyrinthe défait ces lianes uniquement après la Brèche, à 16 minutes du relancement de l'Assaut du Pacte.
Rendez-vous au Point de Passage des Profondeurs du Silence [&BKwHAAA=] .
Le but du Labyrinthe est de courir sans s'arrêter, ouvrir des cosses des cauchemars liées aux 3 événements. Par événement réussi, pour récupérer + x% de dégâts contre les monstres mordrems.
Dans les coffres tous confondus, il est possible de récupérer:
- Trousse de graines de variétés anciennes
- Minerais de Dragonites
- Fragments empyréens
- Équipements de niveau Maître et au-delà.
- Rare chance d'acquérir:
Coffre d'apparence de gants carapaces
Recette: somptueuse (cristal, huile, pierre)
Recette: impétueuse (cristal, huile, pierre)
Comment se passe la course dans le Labyrinthe?
En rentrant dans le Labyrinthe, vous découvrirez une cosse luminescente.
Utilisez la afin de vous transformer. Vous aurez alors accès à une nouvelle compétence.
Celle-ci vous sera utile pour assommer les chanceleurs bioluminescents.
Les chanceleurs ont pour capacités de vous mettre à terre dès qu'ils vous touchent et de vous tuer instantanément.
Au centre du Labyrinthe, se trouve un grand coffre, la Cosse des cauchemars majeure uniquement ouvrable avec une Clé des cauchemars (lootable après une Brèche réussie ou en combinant 25 Essences des cauchemars et un Passe-partout de bandits).
Bonne chasse aux cosses!
Myalesca/ Purity- Admin
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Age : 35
Re: Chroniques: La Voie des Ronces
Collection basique: Gants luminescents
Récompense : 3 et une Apparence de gants luminescentes.
Récompense : 3 et une Apparence de gants luminescentes.
Dernière édition par Myalesca/ Purity le Ven 18 Sep - 12:09, édité 1 fois
Myalesca/ Purity- Admin
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Age : 35
Re: Chroniques: La Voie des Ronces
Ne crains aucun mal - 10
Le but de ce succès est de voyager jusqu'au coeur du Labyrinthe des Ronces et d'ouvrir la Cosse des cauchemars majeure à l'aide d'une Clé des cauchemars majeure. Pour obtenir une clé, il vous faut assembler 25 Essences des cauchemars avec un Passe-partout de bandit ou réussir une Brèche.
A l'ouverture de la Cosse, vous recevrez le titre: Sombre voyageuse
Le but de ce succès est de voyager jusqu'au coeur du Labyrinthe des Ronces et d'ouvrir la Cosse des cauchemars majeure à l'aide d'une Clé des cauchemars majeure. Pour obtenir une clé, il vous faut assembler 25 Essences des cauchemars avec un Passe-partout de bandit ou réussir une Brèche.
A l'ouverture de la Cosse, vous recevrez le titre: Sombre voyageuse
Dernière édition par Myalesca/ Purity le Ven 18 Sep - 12:09, édité 2 fois
Myalesca/ Purity- Admin
- Messages : 85
Date d'inscription : 13/09/2015
Age : 35
Re: Chroniques: La Voie des Ronces
A la Recherche des Maîtres des Aspects
Mise à Feu - 5
Trouvez un autre moyen de franchir le passage barré par les lianes.
Rien de bien difficile, au début de l'instance, faites demi-tour et allez fouiller dans un coin de la grotte. Vous y trouverez un Lance-flammes. Prenez le et entamez votre périple jusqu'au Rosseur vétéran. Brûlez-le et vous aurez votre succès. Profitez du Lance-flammes pendant tout le début de l'épisode, il est assez pratique sur toutes les plantes. Attention: ne lâchez pas le Lance-flammes entre-temps, vous ne pourrez plus en ramasser.
Indigestion de Teragriff - 10
Évitez de vous faire toucher par les petits teragriffs mordrems lors du combat final.
Soit vous pouvez le faire solo sans problème, soit vous pouvez le faire en groupe. Pour le solo, il est conseillé de prendre une arme à distance et de bien prendre son temps de tuer les petits en sachant que ceux-ci sont repoussés à chaque coup. Si vous avez des difficultés, demandez à un groupe de vous aider. Pour cela, ne lancez pas l'instance. Demandez à un membre du groupe de le faire. Au combat final, n'entrez pas dans la salle, jusqu'à la fin du combat. Pour être sûr de gagner le succès, entrez uniquement lorsqu'il n'y a plus de petits terragriffs mordrem et que le champion n'a plus beaucoup de vie.
Danseur noctambule - 15
Finissez l'instance en ayant activé la Particule de Défi.
Activez au début de l'instance, la Particule de Défi.
Toute l'instance sera plongée dans le noir, il fera donc très sombre. Il est conseillé de faire cette partie du succès seul, sans la combiner avec les autres. A part l'obscurité, le champion Teragriff mordrem se voit conféré d'une plus grande AoE pour son cri. C'est-à-dire, que son cri envahit toute la salle.
En longeant bien les lianes, il y a moyen de trouver un endroit sécurisé pour ne pas perdre trop de point de vie. Plus vous êtes loin de son cri, moins il vous fera des dégâts.
Voilà, il vous suffit juste de tuer le champion et vous avez votre succès dans la poche.
Vers le Labyrinthe
Coureur labyrinthique - 5
Terminez l'instance en moins de 20 minutes.
Maître du Labyrinthe - 5
Terminez le Labyrinthe sans vous être fait toucher par le Chanceleur mordrem.
Si vous êtes seul, prenez votre temps. Vous pouvez attaquer le mordrem tant que celui ci ne vous touche pas. Une fois mort, il repop assez rapidement pour recommencer sa patrouille.
Si vous avez des problèmes pour ce succès, n'hésitez pas à demander de l'aide. Une personne prendra en charge le Chanceleur mordrem tandis que vous continuez votre route dans le Labyrinthe.
Une fois que vous aurez débloqué tous les PnJs, le Chanceleur mordrem disparaîtra.
Parcours en pointillé - 5
Retrouvez dans l'ordre Rox, Braham, Marjory et Kasmeer.
Rien de bien difficile. Allez parler aux PnJs dans l'ordre donné, en sachant que près de Rox, il existe un passage de liane 'holographique' qui vous permet de passer plus rapidement sur le chemin vers Braham (étoile jaune). Si vous ne la trouvez pas, n'hésitez pas à prendre le long chemin, vous ne perdez pas tellement de temps, il vous suffira juste d'avoir Rox à vos côtés pour déblayer le premier passage de liane.
Les trois succès peuvent être combinés et faits en une seule fois. Petite astuce:
- Si vous connaissez la liane 'holographique', vous n'avez pas besoin de nettoyer les mordrems sur votre passage. Courrez de PnJ en PnJ.
- Si vous ne connaissez pas la dite Liane, pensez que Rox doit vous suivre pour déblayer la liane qui mène à Braham.
- Si vous êtes à plusieurs, seul le lanceur de l'instance a le droit de parler aux PnJs : il est donc préférable qu'il court tout seul.
- Les 20 minutes seront validées après la défaite du Troll mordrem au centre du Labyrinthe.
Maîtrise de l'épisode
Terminez l'épisode "La Voie des Ronces" - Héritage du Maître de la Paix
Maîtrise de l'épisode "La Voie des Ronces" - 5 et Signe de Calamité
Mise à Feu - 5
Trouvez un autre moyen de franchir le passage barré par les lianes.
Rien de bien difficile, au début de l'instance, faites demi-tour et allez fouiller dans un coin de la grotte. Vous y trouverez un Lance-flammes. Prenez le et entamez votre périple jusqu'au Rosseur vétéran. Brûlez-le et vous aurez votre succès. Profitez du Lance-flammes pendant tout le début de l'épisode, il est assez pratique sur toutes les plantes. Attention: ne lâchez pas le Lance-flammes entre-temps, vous ne pourrez plus en ramasser.
Indigestion de Teragriff - 10
Évitez de vous faire toucher par les petits teragriffs mordrems lors du combat final.
Soit vous pouvez le faire solo sans problème, soit vous pouvez le faire en groupe. Pour le solo, il est conseillé de prendre une arme à distance et de bien prendre son temps de tuer les petits en sachant que ceux-ci sont repoussés à chaque coup. Si vous avez des difficultés, demandez à un groupe de vous aider. Pour cela, ne lancez pas l'instance. Demandez à un membre du groupe de le faire. Au combat final, n'entrez pas dans la salle, jusqu'à la fin du combat. Pour être sûr de gagner le succès, entrez uniquement lorsqu'il n'y a plus de petits terragriffs mordrem et que le champion n'a plus beaucoup de vie.
Danseur noctambule - 15
Finissez l'instance en ayant activé la Particule de Défi.
Activez au début de l'instance, la Particule de Défi.
Toute l'instance sera plongée dans le noir, il fera donc très sombre. Il est conseillé de faire cette partie du succès seul, sans la combiner avec les autres. A part l'obscurité, le champion Teragriff mordrem se voit conféré d'une plus grande AoE pour son cri. C'est-à-dire, que son cri envahit toute la salle.
En longeant bien les lianes, il y a moyen de trouver un endroit sécurisé pour ne pas perdre trop de point de vie. Plus vous êtes loin de son cri, moins il vous fera des dégâts.
Voilà, il vous suffit juste de tuer le champion et vous avez votre succès dans la poche.
Vers le Labyrinthe
Coureur labyrinthique - 5
Terminez l'instance en moins de 20 minutes.
Maître du Labyrinthe - 5
Terminez le Labyrinthe sans vous être fait toucher par le Chanceleur mordrem.
Si vous êtes seul, prenez votre temps. Vous pouvez attaquer le mordrem tant que celui ci ne vous touche pas. Une fois mort, il repop assez rapidement pour recommencer sa patrouille.
Si vous avez des problèmes pour ce succès, n'hésitez pas à demander de l'aide. Une personne prendra en charge le Chanceleur mordrem tandis que vous continuez votre route dans le Labyrinthe.
Une fois que vous aurez débloqué tous les PnJs, le Chanceleur mordrem disparaîtra.
Parcours en pointillé - 5
Retrouvez dans l'ordre Rox, Braham, Marjory et Kasmeer.
Rien de bien difficile. Allez parler aux PnJs dans l'ordre donné, en sachant que près de Rox, il existe un passage de liane 'holographique' qui vous permet de passer plus rapidement sur le chemin vers Braham (étoile jaune). Si vous ne la trouvez pas, n'hésitez pas à prendre le long chemin, vous ne perdez pas tellement de temps, il vous suffira juste d'avoir Rox à vos côtés pour déblayer le premier passage de liane.
Les trois succès peuvent être combinés et faits en une seule fois. Petite astuce:
- Si vous connaissez la liane 'holographique', vous n'avez pas besoin de nettoyer les mordrems sur votre passage. Courrez de PnJ en PnJ.
- Si vous ne connaissez pas la dite Liane, pensez que Rox doit vous suivre pour déblayer la liane qui mène à Braham.
- Si vous êtes à plusieurs, seul le lanceur de l'instance a le droit de parler aux PnJs : il est donc préférable qu'il court tout seul.
- Les 20 minutes seront validées après la défaite du Troll mordrem au centre du Labyrinthe.
Maîtrise de l'épisode
Terminez l'épisode "La Voie des Ronces" - Héritage du Maître de la Paix
Maîtrise de l'épisode "La Voie des Ronces" - 5 et Signe de Calamité
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