As de la Gâchette - Des guerriers - Un fusil
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As de la Gâchette - Des guerriers - Un fusil
Que des guerriers. Que des fusils. Pas de mouvements. Pas d'esquives.
But : Tuer et survivre un maximum. Que la meilleur équipe gagne!!
Les requis :
- classe requise: guerrier uniquement
- compétences requises: posture rebelle, bannière de discipline, bannière de force et résistance à la douleur + élite: étendard.
- voici les aptitudes suivantes à utiliser pour l'Event de l'As de la Gâchette :
Force : 6
- III Courage infini
- IV Colérique
- XI Puissance berserker
Armes : 6
- IV Tir d'élite
- VI Réaction enragée
- XI Dernière chance
Discipline : 2
- I Défense puissante <- Aptitude à remettre à jour
- arme à utiliser: fusil
- cachet à équiper: fermeté et d'exactitude
- rune à équiper: rune d'Hoelbrak
- amulette à prendre: berserker
Les tabous :
- interdiction de: bouger, d'esquiver
- interdiction d'utiliser autre chose que du berserker
- interdiction de cibler pour un focus
- interdiction d'utiliser Vengeance
Si l'un des joueurs d'une équipe se voit transgresser un tabou, selon la situation, il est éliminé (càd compté comme mort pour l'équipe), soit si son équipe devait gagner la manche, celle-ci ne la gagne pas.
Le règlement :
- Deux équipes de tailles exactes se mettent en rang, face à face.
- Uniquement équipé du fusil
- Autorisation de poser les bannières à tout moment
- Le dernier ou les derniers d'une équipe à rester debout gagne la manche
- Partie en 5 manches
Au moment du Top, chacun pourra à sa guise attaquer un ennemi de la rangée d'en face. Il n'est pas obligé d'attaquer la cible en face de lui. Le(s) dernier(s) représentant(s) d'une équipe debout, fait gagner la manche à son équipe.
But : Tuer et survivre un maximum. Que la meilleur équipe gagne!!
Les requis :
- classe requise: guerrier uniquement
- compétences requises: posture rebelle, bannière de discipline, bannière de force et résistance à la douleur + élite: étendard.
- voici les aptitudes suivantes à utiliser pour l'Event de l'As de la Gâchette :
Force : 6
- III Courage infini
- IV Colérique
- XI Puissance berserker
Armes : 6
- IV Tir d'élite
- VI Réaction enragée
- XI Dernière chance
Discipline : 2
- I Défense puissante <- Aptitude à remettre à jour
- arme à utiliser: fusil
- cachet à équiper: fermeté et d'exactitude
- rune à équiper: rune d'Hoelbrak
- amulette à prendre: berserker
Les tabous :
- interdiction de: bouger, d'esquiver
- interdiction d'utiliser autre chose que du berserker
- interdiction de cibler pour un focus
- interdiction d'utiliser Vengeance
Si l'un des joueurs d'une équipe se voit transgresser un tabou, selon la situation, il est éliminé (càd compté comme mort pour l'équipe), soit si son équipe devait gagner la manche, celle-ci ne la gagne pas.
Le règlement :
- Deux équipes de tailles exactes se mettent en rang, face à face.
- Uniquement équipé du fusil
- Autorisation de poser les bannières à tout moment
- Le dernier ou les derniers d'une équipe à rester debout gagne la manche
- Partie en 5 manches
Au moment du Top, chacun pourra à sa guise attaquer un ennemi de la rangée d'en face. Il n'est pas obligé d'attaquer la cible en face de lui. Le(s) dernier(s) représentant(s) d'une équipe debout, fait gagner la manche à son équipe.
Myalesca/ Purity- Admin
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Date d'inscription : 13/09/2015
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